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L’observation actuelle des nombreuses compétitions de billard montre, et on n'en sera pas surpris, que le jeu peut être complexe et faire appel à des techniques élaborées,
comme celles de l’effet de rotation sur elle-même qu’on donne à une bille, dont on peut noter quelques applications : * modifier la trajectoire naturelle au billard pour revenir en place après avoir percuté une autre bille ou * atteindre une zone voulue (effet rétrograde, ou rétro, coulé, effet latéral) ; * donner à la bille percutée un effet à son tour, l’effet se répercutant lors d’un choc selon le principe de l’engrenage ; * donner à la bille d’attaque une trajectoire courbe pour atteindre une zone « cachée » par d’autres billes (massé). La coutume voulant par ailleurs que le joueur ne mette pas les pieds sur la table de billard, l’angle d’attaque nécessaire à certains coups nécessite aussi des techniques de maniement de la queue, parfois spectaculaires également (par exemple dans le dos). Le billard repose sur des lois simples , mais leur maîtrise demande une rigueur, une précision et une intelligence qui vont au-delà des effets plus ou moins spectaculaires prisés du public. On trouvera ci-après une panoplie d'un certain billard trouvé sur le site du grand dépot à Soyons. Les photos que vous pouvez admirer ci-dessous ont été faites sur un billard Class De la marque Stbois qui a été fabriqué à Nantes Et acheté directement à Soyons au grand dépot Elles ont été retravaillées avec le logiciel photofiltre directement sur notre pc portable acheté d'occasion. Très utilisé par la méthode de référencement directe et visuelle il est très coulant et empochant. |
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ION
VICSOREANU 3, rue SOLFERINO 06 220 Vallauris |
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TEL : 06-64-39-77-43 (ou 06-99-00-07-80) |
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ION, ARTISTE POTIER |
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A propos des baby-foot de grande marque :
lors d’un engagement ou d’un passage aux demis, si la balle est déviée par les demis adverses ("râteau", "sac" ou "braille")
vers ses propres arrières, la balle est remise aux demis ayant effectué le passage.
Pour un deuxième râteau consécutif (sans échange entre les demis), la balle est remise aux avants (remise en jeu).
Si malgré un râteau non réclamé, la balle est récupérée par les avants, la règle de l’avantage est en vigueur et le jeu continue normalement.
Le double contact (barre des demis frappant consécutivement les montants supérieurs )
est autorisé 1 fois sur chaque passage adverse. Le troisième contact est assimilé à un râteau (seul le joueur fait action de jeu pour un râteau, la barre est donc neutre). Un râteau réclamé avant le but est considéré "râteau" et rendu aux demis (le joueur ou l’équipe ayant fait le râteau, ne doit pas en tenir compte tant que l’adversaire ne le réclame pas).
Sur un râteau adverse, un joueur peut jouer l’avantage en ne le réclamant pas et marquer, le but est alors valable.
Mais,
il ne pourra plus réclamer le râteau si le joueur ou l’équipe adverse
(ayant effectué le râteau) a contrôlé/bloqué la balle sur deux barres différentes. C'est pour toutes ces raisons que le simulateurs qui se jouent sur ordinateur doivent être jouer avec le son et un microprocesseur de genre core 2 duo et un écran d'au moins 17 pouces pour éprouver toutes les sensations. |
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